
Gylt ไม่ใช่แอปนักฆ่าเอกสิทธิ์เฉพาะที่ Stadia ต้องการเมื่อเปิดตัว แต่เป็นประสบการณ์เกมสยองขวัญแนวลอบเร้นที่ให้บริการได้ในขณะที่ยังมีอยู่
Google Stadia แสดงถึงความพยายามของ Google ที่จะบุกเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสามเอ โดยมอบตัวเลือกให้ผู้เล่นสตรีมเกมฮิตอย่าง Red Dead Redemption 2 , Destiny 2และ Mortal Kombat 11ไปยังอุปกรณ์ใดๆ ที่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ แต่จากประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เราเห็นแล้วว่า แพลตฟอร์มวิดีโอเกมต้องการเกมพิเศษที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดผู้ชม เกมเปิดตัว Stadia 21 เกมจาก 22 เกมมีให้บริการบนแพลตฟอร์มอื่นเป็นเวลาหลายเดือนหากไม่ใช่หลายปี แม้ว่าจะมีเกมพิเศษหนึ่งเกมสำหรับผู้ซื้อ Stadia Founder’s Edition และนั่นคือ Gylt เกมสยองขวัญแนวลอบเร้น จาก Tequila Works
Gylt ให้ บรรยากาศ ของ Stranger Thingsอย่างแท้จริง เนื่องจากเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็ไม่น่ากลัวเกินไปจนทำให้เด็ก ๆ หรือผู้ที่ปกติไม่สามารถจัดการกับเกมสยองขวัญได้ มันยังคงมีความกลัวกระโดดที่ดีอยู่บ้าง แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างเชื่องสำหรับแนวนี้
สไตล์ศิลปะของ Gyltยังเข้ากับบรรยากาศ “สยองขวัญสำหรับเด็ก” ได้เป็นอย่างดี โดยใช้ภาพการ์ตูนแทนกราฟิกที่เหมือนจริง สไตล์ศิลปะ กราฟิก และการจัดแสงของ Gylt มารวมกันเพื่อนำเสนอเกมที่มีภาพน่าประทับใจที่สุดเกมหนึ่งของ Stadia Gyltดูดีและทำงานได้ดีด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่นซึ่งบริการ Stadia เองจะถูกทำลายหากผู้เล่นตัดสินใจเล่นผ่าน Wi-Fi แทนการเชื่อมต่อแบบมีสาย เมื่อพิจารณาทั้งหมดแล้ว Gyltเป็นเกมที่ดูดีที่สุดและขัดเกลามากที่สุดจาก Tequila Works จนถึงปัจจุบัน
ผู้เล่นออกสำรวจ โลกที่สะกดสายตาของ Gyltในฐานะเด็กสาวชื่อ Sally ที่ตามหา Emily ลูกพี่ลูกน้องที่หายไปของเธอ เกมเริ่มต้นด้วยแซลลี่แขวนโปสเตอร์ที่ขาดหายไปของเอมิลี่ในโลกแห่ง “ความจริง” แต่ในไม่ช้าเธอก็ถูกรังแกไล่ตามจนกลายเป็นบ้านสไตล์ Silent Hill ที่บิดเบี้ยวใน เวอร์ชั่นบ้านเกิดของเธอ พร้อมด้วยลูกตายักษ์และสัตว์ประหลาดสุดอันตราย การออกแบบสัตว์ประหลาดใน Gyltนั้นสร้างสรรค์และน่าขนลุก โดย Sally สะกดรอยตามโดยมนุษย์ปลาบ็อบบี้ที่มีหัวคว่ำ เคลื่อนย้ายสัตว์ประหลาดด้วยจะงอยปากแบบนก และแม้แต่สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ขนาดใหญ่ซึ่งเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าประทับใจที่สุดในเกมทุกครั้งที่มันแสดงให้เห็น ขึ้น.
แทนที่จะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ Gyltสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้เส้นทางลับ รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ ของ Gyltนั้นเกี่ยวกับฉากลอบเร้นธรรมดาๆ ที่ผู้เล่นสามารถขว้างปากระป๋องเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู ย่องไปข้างหลังเพื่อสังหารทันที และโดยทั่วไปก็แค่พยายามหลีกเลี่ยงการถูกจับ มันมีประโยชน์แม้ว่าฉากซ่อนเร้นจะถูกยกระดับขึ้นอย่างมากจากดนตรีประกอบที่ชวนหลอนของเกม ซึ่งช่วยเพิ่มความตึงเครียดได้อย่างดี
เมื่อแซลลี่ไม่ได้แอบดูสัตว์ประหลาด เธอกำลังไขปริศนาสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบมาตรฐานที่เราเคยเห็นมานับครั้งไม่ถ้วน สำรวจพื้นที่น่ากลัว รวบรวมกุญแจ และต่อสู้กับ “กระสุนจำกัด” เหมือนในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม Gyltเป็นเกม “สยองขวัญเอาชีวิตรอด” ที่ง่ายที่สุดเกมหนึ่งที่เราเคยเล่นมา และจริงๆ แล้วผู้เล่นจะไม่ต้องคิดหนักเกินไปในการไขปริศนาและจะต้องพยายามให้ตาย
ในขณะที่เกมดำเนินไป Gyltสวมใส่อาวุธบางอย่างให้กับ Sally ที่เธอสามารถใช้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงถังดับเพลิงที่แช่แข็งพวกมันและไฟฉายพิเศษที่สามารถใช้ฆ่าพวกมันได้ในทันที สิ่งต่าง ๆ อาจดูยุ่งเหยิงเมื่อแซลลี่ถูกล้อมด้วยสัตว์ประหลาดหลายตัวพร้อม ๆ กัน แต่อย่างอื่น ไอเท็มเหล่านี้ทำให้เกมง่ายมากจนผู้เล่นสามารถเพิกเฉยต่อส่วนซ่อนตัวส่วนใหญ่หลังจากได้รับมา มีอยู่ช่วงหนึ่งที่มีการแนะนำหุ่นจำลอง (นับตั้งแต่Condemned: Criminal Originsในปี 2005เป็นต้นมา หุ่นจำลองดูเหมือนจะเป็นข้อกำหนดในเกมสยองขวัญ) ซึ่งดูน่ากลัวและน่ากลัวในตอนแรก แต่ในไม่ช้า Sally ก็ได้รับอาวุธที่ทำให้พวกมันไร้ฟันโดยสิ้นเชิง
โชคไม่ดีที่ศัตรูส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นพบใน Gyltนั้นเป็นเพียงการเอาชนะโดยสิ้นเชิง และนี่รวมไปถึงการต่อสู้กับบอสด้วย การต่อสู้ของบอสในเกมนั้นซ้ำซากจำเจ เนื่องจากผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูตัวเดิมหลายครั้ง และพวกมันไม่ได้น่าตื่นเต้นหรือท้าทายขนาดนั้น การต่อสู้ของบอสก็เหมือนกับเกมเพลย์อื่นๆ เหมือนกับการต่อสู้กับบอสเวอร์ชันพื้นฐานที่สุดจากเกมอื่นๆ มีศัตรูธาตุไฟที่ผู้เล่นต้องหลอกให้ชาร์จลงน้ำ เป็นต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยทำมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน
รูปแบบการเล่นของGyltนั้นดัดแปลงมาจากเกมที่มีมาก่อนอย่างมาก แต่เนื้อเรื่องจะมีความแปลกใหม่มากกว่านี้เล็กน้อย ฉากคัตซีนเป็นการ์ตูนเคลื่อนไหวง่อย ๆ ที่ไม่เข้ากับสไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่เห็นในเกมด้วยซ้ำ แต่เสียงพากย์ทำได้ดีพอที่ฉากนั้นยังคงมีน้ำหนักทางอารมณ์และเรื่องราวที่เล่าก็มืดมนอย่างน่าประหลาดใจด้วย ตอนจบที่มืดมน จริง ๆหากผู้เล่นไม่สามารถหาของสะสมตามจำนวนที่กำหนดได้
การค้นหาของสะสมเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่ Gyltสามารถรวบรวมมูลค่าการเล่นซ้ำได้ และมีวิธีอื่นๆ อีกเล็กน้อยให้ค้นหา มีบางส่วนที่มีความสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงตอนจบของเกม และมีบางส่วนที่จะขยายเรื่องราวในรูปแบบของหนังสือ หนังสือเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่น่าสนใจสำหรับการอ่าน แต่มีบางเล่มที่น่าขนลุกพอสมควรและเล่มหนึ่งที่ดูเหมือนจะอ้างอิงถึงไฟล์ “คันอร่อย” ที่น่าอับอายของResident Evil
เมื่อผู้เล่นเอาชนะ Gyltได้ พวกเขาสามารถกลับเข้าไปข้างในและมองหาของสะสมที่พวกเขาอาจพลาดไปในครั้งแรก ในการเล่นครั้งแรกของเรา มีหลายพื้นที่ที่เราเข้าไม่ถึง และเรารู้สึกถูกบังคับให้กลับไปที่เกมและออกสำรวจ ถึงกระนั้นก็ตาม เราคิดว่าจะยังคงใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในการดูทุกอย่างใน Gyltดังนั้นใครก็ตามที่เล่นเกมนี้ควรจำไว้ว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สั้นมาก
การย้อนกลับไปค้นหาของสะสมนั้นค่อนข้างจะติดขัดด้วยบั๊กที่ทำเครื่องหมายว่าสิ่งต่างๆ นั้นไม่ได้มีอยู่จริงบนแผนที่ การดำเนินการนี้ไม่ได้ทำอะไรมากนอกจากเสียเวลาเพียงเล็กน้อย แต่การสำรวจหาสิ่งของที่ขาดหายไปนั้นสร้างความรำคาญเล็กน้อยจากปัญหานี้ นอกจากนี้ เรายังพบปัญหาที่ไอคอนการรับรู้ศัตรูจะปรากฏในห้องที่ไม่มีศัตรูเลย แต่อย่างอื่น เราไม่พบปัญหาทางเทคนิคมากมายในช่วงเวลาที่เราเล่นเกม
แม้จะมีความยาวสั้นและมีปัญหาทางเทคนิคบ้างเป็นครั้งคราว แต่ Gyltเป็นเกมแนวสยองขวัญแนวลอบเร้นที่โอเคด้วยภาพที่น่าพิศวงและการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม เกือบจะไม่น่าสนใจพอที่จะขายใครสักคนในบริการ Stadiaแต่ผู้ที่มีแพลตฟอร์มที่ต้องการตรวจสอบบางอย่างที่เป็นต้นฉบับน่าจะมีช่วงเวลาที่ดีตราบเท่าที่พวกเขาไม่คาดหวังว่าเกมจะเป็นแอปนักฆ่าของ Stadia หรือ อะไรแบบนั้น
Gyltวางจำหน่ายแล้วสำหรับ Google Stadia เท่านั้น